Ở tầng
So với Mahjong Wins 1 và 2, phiên bản thứ
Thiết kế AI có định hướng triết học: Kết h
6.2. Mất động lực sau chiến dịch3. Cấu trú
4. Đánh giá tác động thực nghiệmMahjong Wi
5. Trải nghiệm người dùng và yếu tố tâm lý
Thay vì chỉ xem trí tuệ như kiến thức lý t
3.1 Thiết kế giao diện người dùng3.2 Cơ chế “thiếu một chút nữa là trúng”Trò chơi sử dụng hiệu ứng tâm lý “gần chiến thắng” – tức
BỮA TIỆC RỪNG XANH