7. Tín
VII. Kết luận: Mecha – biểu tượng mới của
3.3. Tương tác người chơiTiêu chí Congo Ca
Thiết kế giao diện động, phản hồi âm thanh
Chiến lược chơi: Với cơ chế thưởng đa dạng
4.2 Tâm lý học hành vi người chơi6. Tiềm n
Hiệu ứng “Gần chiến thắng”: Khi người chơi
Cơ chế Black Scatter có thể được xem là một ví dụ minh họa cho “kích hoạt hành vi động lực cao” (high-incentive behavioral trigge
Xếp hình bảo vật