Người
Giao diện 3D động: Người chơi có thể quan
II. Mạt chược điên: Khi lý trí bị đánh cắp
III. Sự nổi loạn và cái giá phải trả“Mạt c
PHẦN 5: PHÂN TÍCH TÂM LÝ NGƯỜI CHƠI VÀ SỨC
Dừng đúng lúc: Biết điểm dừng khi thắng ho
Trong thế giới hiện đại hóa nhanh chóng, n
Không ai sinh ra đã là kẻ trộm. Hành vi trộm cắp, đặc biệt là trộm cắp có tổ chức, táo bạo, đều có nguồn gốc từ những động cơ sâu
Rujak Bonanza